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Text File  |  1992-11-14  |  2KB  |  72 lines

  1. Accepted:  10:13:52 14 Nov 92
  2. Submitted: 20:59:27 13 Nov 92
  3. IPMessageId: <199211132059.AA17749@cheviot.ncl.ac.uk>
  4. From: info-admin@uk.ac.newcastle
  5. Authorising-User: The Newcastle Info-Server <info-admin@uk.ac.newcastle>
  6. To: nas20@uk.ac.cambridge.phoenix
  7. Subject: Re: Request: sources; Topic: archimedes hide
  8.  
  9. Received: by cheviot.ncl.ac.uk id <AA17749@cheviot.ncl.ac.uk>
  10.   (5.65cVUW/NCL-CMA.1.35 for nas20@phoenix.cambridge.ac.uk); Fri, 13 Nov 1992 20:59:27 GMT
  11.  
  12. >From Cs2du@uk.ac.hatfield Mon Jun 15 11:56:48 1992
  13. Received: from newcastle (cheviot.ncl) by uk.ac.newcastle.noyce; Mon, 15 Jun 92 11:56:44 BST
  14. Received: from uk.ac.hat by ncl.ac.uk; Mon, 15 Jun 92 11:58:34 +0100
  15. Received: from unix1.hatfield.ac.uk (unix1.ARPA) by infsc1.hatfield.ac.uk; Mon, 15 Jun 92 10:28:30 -0200
  16. Message-Id: <19763.9206150959@unix1.hatfield.ac.uk>
  17. From: Richard Tearle <Cs2du@uk.ac.hatfield>
  18. To: albert.koelmans@uk.ac.newcastle
  19. Date: Mon, 15 Jun 1992 11:58:34 MET DST
  20. Sender: Cs2du@uk.ac.hatfield
  21. Subject: More sends :- hide - compile data/template/sprite files into aasm
  22. Cc: 
  23. Reply-To: cs2du@uk.ac.hatfield
  24.  
  25. Hi
  26.  
  27. This contains
  28.  
  29.  o !sprite2as(m)          }
  30.  o !Temp2asm              } DDE Front Ends
  31.  o !data2asm              }
  32.  o Library                  Executables
  33.  
  34. Aasm does allow you to include data/template/sprite files
  35. to these programs produce output suitable for Aasm. Their are
  36. a few advantages in using these over the separate files:
  37.  
  38.  o Less likely to be infected by virus's
  39.  o stop people 'nicking' your templates/sprites
  40.  o Less room required for templates, and its easier
  41.    to get at indirected data.
  42.  
  43. Disadvantages:
  44.  
  45.   o changes in the templates/sprites/data files will require
  46.     the whole lot to be re-assembled
  47.   o sprite files can get very large
  48.  
  49. Notes:
  50.  
  51.   o if, for example, you have a sprite file called 'Sprites'
  52.     to make the wimp look at this sprite file, change the 1
  53.     in the template for each window at the sprite pool ptr
  54.     (offset r1+64) to Sprites_con_block.
  55.   o aconst, in the library directory will tell you whether
  56.     you have supplied it with a valid arm constant.
  57.  
  58.     *aconst <number>.
  59.  
  60.     (It's not used by any of the other programs, I just
  61.     thought you might find it useful :-)
  62.  
  63. Next versions:
  64.  
  65.   o Allow Objasm files to be produced and export all symbols
  66.   o Allow Temp2asm to know about Sprites file, and which 
  67.     windows to apply it to
  68.  
  69. Any problems etc. can be sent to the usual address :-)
  70.  
  71. Richard Tearle
  72.